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虽然大家都在痛骂,但《战地2042》似乎没有那么不堪
Original
超级蒸汽
Steam超级蒸汽
2021-12-04
《战地2042》已经上线几天了。在这游戏产能因为疫情等各种因素大幅下降的年代,这款老牌IP《战地》的新作仿佛久旱甘霖,在发售前便承载了不少玩家的期待。
为了适应时代的发展,《战地2042》做出了许多调整,从专家系统和动态天气这种系统层面的改动,到游戏UI和地图设计这种视觉层面的改动,作为一个老牌IP,他们并没有沉浸在过去的成绩之中,而是勇敢地迈出舒适圈,进行一次次的尝试。
不过,相较于那些已被反复验证和打磨过的成熟内容来说,新的东西总是伴随着各种不稳定的因素。从上线之后的各方反应来看,玩家们对这款游戏的评价较为两极分化,评分也相对较低。但是,玩家们之所以会做出这样的反馈,并不代表着这款游戏的基本素质不行,更多是因为前作的良好体验,才让玩家们以更严苛的目光对《战地2042》进行了审视。
在社群里流传的这句话——“如果你是第一次玩《战地》系列的游戏,那你应该会觉得《战地2042》好玩。”——正印证了这一点。
即使《战地风云2042》在steam上仅有26%的好评率,可这款游戏每天的最高同时在线数依然保持在十万左右,这还只是steam上的数据,还不包括从EA客户端登陆的玩家——这些玩家数据也从侧面佐证,虽然这款游戏有着这样那样的缺点,可是它真的足够“有趣”。
《战地》这个IP本身,在当今的游戏市场上就有着某种不可替代性。特别是其“征服模式”,32vs32的超大战场(在《战地2042》中被扩大到最高64vs64),炮火声和飞机的轰鸣交相辉映;步兵们捧着武器,朝着目标点步步推进。对于“战地”的刻画和气氛的调动,迄今为止没有哪款游戏能够超越。这也成了它的最大资本。
作为一款持续更新的服务型游戏,起初的差评并不恐怖,只要基础够好,就有着通过优化和调整来翻盘的希望。而《战地2042》,便有着一个相对扎实的底子。
门户模式?爷青回!
在《战地2042》正式公布时,其首次搭载的“门户模式”就吸引了不少人的眼球。在游戏正式发布之后,“门户模式”的游玩体验也获得了几近一致的好评,就算是给游戏打出差评的朋友们,也都认为“门户模式”是2042的最大亮点,是支持他们继续玩下去的唯一动力。
这么厉害的“门户模式”,究竟是什么呢?其实,它是一个可以类比成Steam创意工坊的,官方推出的自定义服务器模式。玩家们可以通过“门户模式”的编辑器,在官方提供的可编辑地图中创建属于自己的游戏规则,例如:禁用某些武器或者载具、设置武器伤害倍率、禁用玩家的冲刺俯卧等动作、甚至可以禁用HUD来实现“真实感”,可调整参数多达十几页。
10个拿着枪的士兵,能不能抵抗住50个只有小刀的士兵的进攻?通过“门户模式”,就可以对此进行模拟实验。
让老玩家们兴奋的是,“门户模式”提供给玩家们进行编辑的13张地图,除了来自于《战地2042》的7张之外,还分别来自于三款《战地》经典旧作:《战地1942》《战地:叛逆连队2》《战地3》,每部各2张地图。这些旧作的经典地图全部以《战地2042》的标准进行了视觉效果的翻新,从某种程度上来说,“门户模式”算是给它们进行了一波高清重制。
对于老玩家们来说,这是一次令人兴奋的“爷青回”;对于新玩家们来说,也可以在现代化的画面中,品味一下那些传说中的神作的韵味。
我不止是个士兵,还是个专家
“兵种”系统一直是《战地》系列的特色甚至灵魂之一,根据兵种名称赋予的职责,玩家们能够迅速找到自己的战场定位,也方便了队伍之间的沟通。而《战地2042》颠覆了过往作品中一直沿用的“兵种”系统,将其改造成了“专家”系统,十分大胆。
对这个系统进行改动,用意十分明显——希望让玩家的游戏体验更有多样性。一方面,在引入专家系统之后,玩家们不仅能够自由的装配自己所需的装备,还能体验多种多样的专家技能;另一方面,在过往《战地》中,玩家的身份只是个普通士兵,在面对广阔战场之时常常会感受到自己的渺小,实装了专家系统之后,更能让玩家感受到自己在战场上存在的意义。
“兵种”变成了“专家”,确实给游戏带来了一股不一样的味道,让玩法变得更为丰富,但同时也带来了一些质疑。原有的“兵种”系统以互相配合、协同推进为卖点,经过长期打磨,十分完善;而全新的“专家”系统似乎大幅削弱了玩家间的配合,让原来的“小队感”变成了几个英雄之间的惺惺相惜。
不过,既然是打破原有的完善系统,建立起全新的机制,遭遇阵痛是很正常的。现有的“专家”系统已经提供了一个相对稳定的框架,如果能够在此之上细心打磨,是有可能与“兵种”系统做到并驾齐驱的。
天气不是贴图,而是能够影响战局
在《战地2042》宣传预告片的最后一个场景里,出现了一个非常具有压迫感的龙卷风,不论是人是物,只要被它捕获,就会被高高卷起。而在游戏中,“动态天气系统”将那份黑云压城城欲摧的感觉更是演绎地淋漓尽致。
“动态天气系统”,带来的不单单是真实感和临场感,还会对战局产生一定的影响。处在龙卷风的中心时,玩家有可能被直接卷上天空失去控制;在沙尘暴之中,能见度会显著降低,导致中远距离的接战变得十分困难。
从游戏内容角度来说,如此炫酷的“动态天气”甚至有些炫技的表现,让整个战场变得鲜活无比;从游戏体验来说,天气系统带来的是实实在在的参与感,虽然有时会被烦的焦头烂额,但总归是增添了不少战斗和战略上的趣味。
聊了这么多,似乎都是在说《战地2042》的可取之处?
其实,就像前面提到的一样,《战地2042》目前的好评率很低,要论差评,网络上铺天盖地都是,大家的喷点我也多半认同,也觉得不必在此赘述。
没错,《战地2042》的优化还不够到位,BUG也实在不少,但是,在众人指摘的缺点之外,它又确实是款好玩的游戏。如果因为这些差评而错过了这款游戏,我觉得是一件很可惜的事情。
事实上,历代《战地》的首发口碑都不是很好,《战地2042》的差评也算是意料之中。就算是《战地3》、《战地4》、《战地1》这几款现今已成为经典的游戏,在发布之初也无不遭遇着灾难般的恶评。
比起“这款游戏真的无聊”,我想,大家的评价更多的还是出于对他们的鞭策。毕竟,现在的《战地2042》虽然已经算得上市面上游戏里的佼佼者,但离玩家们心目中进化完全的《战地》,确实还有着一段距离。
就像很多玩家们说的那样:“《战地2042》底子不错,修好BUG、做好优化,就能成为一款十分优秀的作品。”也期待DICE能够发扬过往的精神,将《战地2042》打磨成大家想要的样子吧。
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